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2024-05-11 16:06
從Win1.0到Win95,聊聊Windows界面設計的變化

本文來(lái)自微信公眾號:少數派 (ID:sspaime),作者:SUNTRISE,題圖來(lái)自:視覺(jué)中

文章摘要
本文介紹了從Windows 1.0到Win95的界面設計歷程,包括Windows的起源、發(fā)展和設計思路的變化。

? ?? Windows 1.0采用平鋪窗口設計,與當時(shí)的Macintosh重疊窗口形成對比

? ?? Windows 3.x引入了程序管理器和任務(wù)欄,為后來(lái)Windows界面設計奠定基礎

? ?? Windows 95推出了經(jīng)典的“開(kāi)始菜單+任務(wù)欄”界面,成為后續Windows版本的設計基石

前陣子看了少數派上的 Mac 設計史系列,想起自己曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一些有關(guān) Windows 界面元素的設計史,就萌生了對我以前收集的有關(guān) Windows 設計的資料進(jìn)行整理,寫(xiě)成 Windows 設計史的想法。


雖然 Windows 的設計史不如 Mac 那般傳奇,但確實(shí)也有一些值得細說(shuō)的故事。而與此同時(shí),對于這段歷史網(wǎng)上也有著(zhù)一些有失偏頗的意見(jiàn),并貼上諸如“抄蘋(píng)果”“沒(méi)品味”等標簽,談及細節又言之不詳。我這里想嘗試真實(shí)地還原這段歷史,厘清一些日漸模糊的細節。


我個(gè)人最初是從看到 Longhorn(Vista 前身)的界面演示開(kāi)始對 Windows 的設計史產(chǎn)生興趣的,而 Longhorn 時(shí)期也被部分人視作 Windows 的美學(xué)巔峰。當然這些都是后話(huà)了,這期咱們得從頭說(shuō)起……


說(shuō)明:本文依據的時(shí)間線(xiàn)以基于 DOS 的 Windows 版本為主,因為 Windows NT 系基本上沿用的是 DOS 系 Windows 的界面設計。


前奏


微軟早在 1981 年就表現出了開(kāi)發(fā)圖形用戶(hù)界面(GUI)的愿望,這一年比爾·蓋茨看到了第一臺 Macintosh 原型機。1982 年 COMDEX 大會(huì )上展示的 Visi On 界面又進(jìn)一步刺激了比爾·蓋茨和微軟決心推出自己的 GUI 界面。


Visi On


與蘋(píng)果一樣,微軟也選擇向施樂(lè )“偷師”。而施樂(lè )本來(lái)是最早開(kāi)發(fā)出 GUI 界面的公司,卻被“蘋(píng)果”和“微軟”這兩個(gè)學(xué)生后來(lái)居上。


1983 年 8 月,微軟聘請了施樂(lè ) PARC 部門(mén)的首席開(kāi)發(fā)人員之一 Scott A. McGregor,負責為 MS-DOS 開(kāi)發(fā)一個(gè)新圖形界面。


在對這款新圖形界面的命名上,它最初的名字只是簡(jiǎn)單的“Microsoft Interface Manager(微軟界面管理器)”,而 McGregor 在施樂(lè )工作時(shí),給自己開(kāi)發(fā)的軟件起名為“Windows”。與此同時(shí),微軟營(yíng)銷(xiāo)副總裁 Rowland Hanson 也建議使用“Windows”作為產(chǎn)品名稱(chēng),這源自于一個(gè)營(yíng)銷(xiāo)策略:使用一個(gè)廣泛通用的詞語(yǔ),從而迫使媒體在提到該名稱(chēng)時(shí)必須加上公司名稱(chēng),從而提高公司的知名度。而當時(shí)“Windows(窗口)”在有關(guān)圖形界面的介紹中經(jīng)常出現。比爾·蓋茨接受了 Rowland Hanson 的這一建議,“Microsoft Windows”誕生了。


從此,這個(gè)新生的“Windows”開(kāi)始了屬于它的傳奇。


Windows 1.0:蹣跚起步


起初,微軟試圖說(shuō)服合作伙伴 IBM 支持自己的這一新項目,但由于當時(shí) IBM 正在進(jìn)行同類(lèi)項目 TopView,因此對微軟的這一項目并不感冒。


1983 年 9 月,微軟在 BYTE 雜志上展示了 Windows 的原型。1983 年 11 月又在 COMDEX 大會(huì )上進(jìn)行了演示。


BYTE 雜志上演示的 Windows 原型


微軟本宣稱(chēng)計劃 1984 年 4 月發(fā)布 Windows,但卻不斷延期,這也為它獲得了“Vaporware”的稱(chēng)號,該詞最初由微軟工程師創(chuàng )造,用于形容不斷推遲發(fā)布甚至最終取消的產(chǎn)品(英語(yǔ)中 vapor 意為“蒸汽”)。


最終,1985 年 11 月 20 日,Windows 的第一代——Windows 1.0 正式發(fā)布。


1986 年 1 月 Windows 1.0 宣傳手冊


在界面設計上,Windows 1.0 最大的特點(diǎn)是采用了平鋪窗口,相比之下當時(shí)蘋(píng)果的 Macintosh 則采用的是重疊窗口。對于其背后的原因,歷來(lái)網(wǎng)上都聚焦于“擔心侵權蘋(píng)果”這一點(diǎn)上。但實(shí)際上,早在 1981 年,施樂(lè )公司的 PARC 部門(mén)就在其 Cedar 項目中采用了平鋪窗口設計,微軟可能是在研究了施樂(lè )的這一項目后做出了這種選擇。


對此 Scott McGregor 也表示:“Windows 從一開(kāi)始就具有重疊窗口的功能……反而在此基礎上編寫(xiě)平鋪管理器的工作量要大得多!”網(wǎng)上也有人通過(guò)修補 Windows 1.0 的用戶(hù)界面庫實(shí)現了重疊窗口。


窗口最小化(圖標化)時(shí),最小化窗口的圖標居于屏幕底部。類(lèi)似的設計被后來(lái)的任務(wù)欄所采用,這是后話(huà)。


Windows 1.0 采用的平鋪窗口


施樂(lè ) Cedar 項目中的平鋪窗口


實(shí)現重疊窗口的 Windows 1.0


這一特點(diǎn)也在 Windows 1.0 的 Logo 上得到了體現:Logo 就像是四個(gè)平鋪在屏幕上的窗口。


Windows 1.0 Logo


兜兜轉轉幾十年后,Windows 11 的 Logo 又回到了最初的四方格,雖然新 Logo 備受吐槽,但從另一個(gè)角度看,也算是回歸到“窗口”的本源,可謂是“返璞歸真”。


Windows 11 Logo


畢竟作為初代產(chǎn)品,Windows 1.0 圖形元素的設計比較粗糙。與同樣采用 32×32 像素網(wǎng)格和黑白配色方案的 Macintosh 圖標相比,Windows 1.0 的圖標遠不及 Macintosh 圖標優(yōu)雅。而且一些圖標缺乏辨識度,比如控制面板和日歷的圖標,它們都表示為分為幾塊的矩形。為數不多的亮點(diǎn)是時(shí)鐘圖標:它會(huì )根據當前時(shí)間運動(dòng)。


Windows 1.0 圖標


微軟還制作了“黑白棋(Reversi,又稱(chēng)翻轉棋、奧賽羅)”游戲(見(jiàn)上 Windows 1.0 界面),這是 Windows 的第一款游戲,但無(wú)奈“長(cháng)江后浪推前浪”,這一游戲的知名度遠不及后來(lái)的“紙牌”“掃雷”等。


總的來(lái)說(shuō),Windows 1.0 在市場(chǎng)上引起了一定關(guān)注,但不算特別成功。一些評論批評其系統要求偏高,并且由于其依賴(lài)于面向鼠標的界面,其設計對于鍵盤(pán)用戶(hù)而言不靈活。


Windows 2.x:不溫不火


Windows 1.0 發(fā)布不久后,微軟便著(zhù)手改進(jìn) Windows。1987 年 12 月,Windows 2.0 發(fā)布。


與 Windows 1.0 相比,2.x 系列設計上最大的變化是,重疊窗口取代了平鋪窗口。這也引發(fā)了蘋(píng)果和微軟那場(chǎng)著(zhù)名的訴訟,最終這場(chǎng)訴訟以對微軟有利的判決告終,Windows 得以繼續采用重疊窗口。


而平鋪窗口并沒(méi)有就此消失,甚至十幾年后,它將以嶄新的姿態(tài)出現在 Windows 中,這也是后話(huà)了。


Windows 2.0


除此之外,在圖形界面設計上 Windows 2.x 做出的改變很有限,圖標,控件等設計也是沿用 的 Windows 1.0。雖然針對 Windows 1.0 作為了一些改進(jìn),但這一版本在市場(chǎng)上并沒(méi)有掀起很大波瀾,總體來(lái)說(shuō)市場(chǎng)反響一般。


Windows 3.x:從一個(gè)玩笑開(kāi)始


故事開(kāi)始于 1988 年 6 月下旬的一個(gè)星期五晚上,在慶祝微軟峽谷公園制造工廠(chǎng)開(kāi)業(yè)的聚會(huì )上,微軟軟件工程師 Murray Sargent 遇到了朋友,Windows 開(kāi)發(fā)人員 David Weise。Murray 取笑 David 參與開(kāi)發(fā)的 Windows/286 在內存管理領(lǐng)域相當糟糕,并建議 Windows 進(jìn)入保護模式并消除 640 KB RAM 障礙。


出乎 Murray 的意料,David 馬上就拉著(zhù)他回到微軟園區,經(jīng)過(guò)一些嘗試,成功將 Windows 2.0 啟動(dòng)到保護模式。在 Windows 3.0 開(kāi)發(fā)會(huì )議上,Murray 和 David 的這一方案得到了通過(guò),Windows 3.x 系列的開(kāi)發(fā)就此開(kāi)始。


與前代相比,Windows 3.0 的用戶(hù)界面得到了大幅修改?!俺绦蚬芾砥?span id="3p93xhn" class="text-remarks" label="備注">(源自 OS/2 系統的 PMShell)”取代了“MS-DOS 執行程序”成為默認用戶(hù)界面,原來(lái)“MS-DOS 執行程序”的文件管理功能也被“文件管理器”所取代?!癕S-DOS 執行程序”最后在 Windows 3.1 中被刪除,徹底退出了歷史舞臺。


Windows 3.0


Windows 3.1


在 Windows 3.x 中,微軟聘請來(lái)設計圖標的不是別人,正是曾為 Macintosh 設計圖標的 Susan Kare。經(jīng)過(guò)她的一番大刀闊斧的整改,Windows 3.0 的圖標變得更為成熟,提高了辨識度,且有了顏色(16色)和陰影。在 Windows 3.1 中 Susan 又為圖標添加了更多色彩。Susan Kare 還為 Windows 3.x 的紙牌游戲設計了卡面。


Windows 3.1 圖標


Windows 3.1 紙牌


Logo 也進(jìn)行了重新設計。Windows 3.0 的 Logo 最為寫(xiě)實(shí):一扇黑白窗戶(hù)。Windows 3.1 則引入了經(jīng)典的“四色塊”Logo,此后“四色塊”成為了微軟的經(jīng)典標識,被用在 Office、MSN 等微軟產(chǎn)品中。


該 Logo 是由微軟高級副總裁 Brad Silverberg 委托設計,實(shí)際由 Jonathan D. Cowles 在 Jeff Boettcher 和 Julie Wong 的監督下設計。根據 Brad 的說(shuō)法,Logo 的右側部分象征“窗口”,而左側則添加了運動(dòng)效果,而從整體上看,這個(gè) Logo 也像一面旗幟。


左:Windows 3.0;右:Windows 3.1


以旗幟圖案出現的 Windows Logo(Windows NT 3.5 Beta)


微軟 Logo(2012 年至今),其采用了經(jīng)典“四色塊”


字體方面,Windows 3.1 采用了 TrueType 字體,并添加了新字體:Times New Roman(與 Times Roman 兼容)、Arial(與 Helvetica 兼容)、Courier New(與 Courier 兼容)等等。這些改進(jìn)提高了 Windows 中字體的辨識度。


除此之外,Windows 3.0 還是第一個(gè)引入壁紙的 Windows 版本(此前的 Windows 只能設置背景顏色),壁紙可以是平鋪圖塊,也可以是全屏壁紙。


帶有壁紙的 Windows 3.1


為了讓用戶(hù)更熟悉鼠標操作以及提高 Windows 的娛樂(lè )性,微軟向 Windows 3.0 中添加了“紙牌”游戲,幫助用戶(hù)熟悉如何利用鼠標“拖放文件”,Windows 3.1 中“掃雷”取代了“黑白棋”游戲,以幫助用戶(hù)學(xué)會(huì )利用鼠標的“左右鍵”。


Windows 3.1 掃雷和紙牌


Windows 3.x 系列被認為是第一個(gè)獲得商業(yè)成功的 Windows 版本。此外這也是值得國人紀念的 一版 Windows,因為 Windows 3.x 首次引入了中文版。


盡管 Windows 3.1 便已有中文版(簡(jiǎn)中繁中都有),但可能因為有一些糾紛,也可能是想體現對中國市場(chǎng)的重視,微軟又推出了專(zhuān)門(mén)針對中國市場(chǎng)的 Windows 3.2,這一版本添加了更多中文輸入法(如鄭碼,智能 ABC 等)。


Windows 3.2 中文版


Windows 95:奠定基礎


雖然與前代相比 Windows 3.x 的界面設計有所改進(jìn),但仍然存在諸多問(wèn)題,一個(gè)突出的問(wèn)題是:打開(kāi)的窗口(包括最小化的窗口圖標)可以被任何其他窗口覆蓋,這導致許多用戶(hù)最終無(wú)法跟蹤他們打開(kāi)的應用程序,只能重新啟動(dòng)程序的另一個(gè)實(shí)例,最終耗盡可用內存;程序管理器也顯得比較復雜,不夠直觀(guān)。Windows 界面的改進(jìn)仍需繼續。


從“開(kāi)羅”到“芝加哥”


Windows 界面的重新設計實(shí)際上起始于一個(gè)叫“開(kāi)羅(Cairo)”的項目,它最初旨在改進(jìn) Windows NT,后來(lái)它的用戶(hù)界面設計被用到了 Windows 3.1 的下一版本,代號“芝加哥(Chicago)”中。微軟在這一版本的目標是:不僅讓 Windows 3.1 用戶(hù)容易上手新版本 Windows,而且要讓新手用戶(hù)也能輕松上手 Windows。在這一目標下,微軟也嘗試了許多設計,著(zhù)名的 Microsoft Bob 便是那個(gè)時(shí)候的產(chǎn)物(雖然以失敗告終)。


Microsoft Bob


聽(tīng)聽(tīng)用戶(hù)的聲音


微軟意識到,“閉門(mén)造車(chē)”是無(wú)法解決問(wèn)題的,要想真正設計出易用的圖形界面,必須與用戶(hù)站在同一角度思考問(wèn)題。于是,微軟選擇邀請用戶(hù)一起參與下一版本 Windows 的測試。


據當時(shí)的 Windows 用戶(hù)界面設計團隊成員 Kent Sullivan 所寫(xiě)的一篇報告《Windows 95 用戶(hù)界面:可用性工程案例研究》,在 Windows 95 的開(kāi)發(fā)期間,微軟一共對 560 名受試者進(jìn)行了 64 個(gè)階段的測試。其中 50% 的用戶(hù)是 Windows 3.1 的中等水平用戶(hù),其余的是新手、高水平用戶(hù)及其他操作系統的用戶(hù)。


除此之外,微軟還采訪(fǎng)了 Windows 3.1 和 Macintosh 的專(zhuān)業(yè)教育工作者以明確研究方向。Kent Sullivan 在研究報告中寫(xiě)道:“在 Windows 95 項目中,許多團隊成員第一次體驗到迭代設計、可用性測試和問(wèn)題跟蹤?!?/p>


Windows 3.1 的測試結果并不樂(lè )觀(guān)。新手用戶(hù)平均需要花費超過(guò) 9.5 分鐘才能在 Windows 3.1 中找到并打開(kāi)一個(gè)不立即可見(jiàn)的程序。而且除了高水平用戶(hù)之外,所有用戶(hù)都不了解如何有效地管理重疊窗口。改進(jìn)迫在眉睫。


研究結果(節選)


最初,考慮到現有 Windows 3.1 用戶(hù)的適應成本,微軟邁出的步伐很有限。下圖展示了Cairo/Chicago 早期版本的 UI 模型,桌面上的第一個(gè)“文件柜”圖標將打開(kāi)一個(gè)類(lèi)似 Windows 3.1 文件管理器視圖的文件管理器(左窗格顯示層次結構,右窗格顯示內容);第二個(gè)“世界”圖標顯示網(wǎng)絡(luò )項目;第三個(gè)圖標“程序”是一個(gè)文件夾,其中界面類(lèi)似于 3.1 的“程序管理器”,顯示文件夾和其他程序的鏈接。


底部是一個(gè)“系統托盤(pán)”,它可以??吭谄聊坏娜魏我粋?,也可以作為一個(gè)窗口浮動(dòng)。托盤(pán)的一側包括三個(gè)名為“系統”“查找”和“幫助”的按鈕,而其余區域則是一個(gè)文件存儲區域,用作用戶(hù)放置需要移動(dòng)或復制的文件的剪貼板。最右側包括一個(gè)回收站快捷方式(不禁讓人聯(lián)想到蘋(píng)果后來(lái) Dock 欄最右側的“廢紙簍”)。


關(guān)于無(wú)法有效管理重疊窗口這一問(wèn)題,起初團隊試圖通過(guò)調整最小化窗口的外觀(guān)來(lái)解決問(wèn)題,因為他們認為主要原因是用戶(hù)難以區分最小化圖標和其他類(lèi)型的圖標。因此,團隊引入了帶有窗口圖標和標題的寬板作為最小化圖標,以提高最小化窗口圖標的辨識度。


在這一界面中,團隊更改了 Windows 3.1 中的一些設計(比如桌面),但沒(méi)有更改大部分內容(例如桌面上的文件管理器和程序管理器式圖標)。


Cairo/Chicago 早期版本的 UI 模型


采用類(lèi)似 UI 的 Windows 95 Build 58s


“系統托盤(pán)”可以作為一個(gè)窗口浮動(dòng)


然而,早期版本的測試結果也不盡如人意。部分原因是因為用戶(hù)會(huì )混淆左下那三個(gè)按鈕的對應功能。程序查找速度和窗口管理效率也沒(méi)有多大提升。許多用戶(hù)給微軟的反饋是:“新版本W(wǎng)indows 只是不同,而不是更好?!边@樣的結果促使設計團隊重新思考 Windows 界面的設計方向。


放開(kāi)手腳去干吧


無(wú)論如何,目前界面的測試結果都遠遠達不到微軟“讓大部分用戶(hù)都能輕松上手 Windows”的預期,促使設計團隊重新思考 Windows 的界面設計方向。原本開(kāi)發(fā)團隊擔心新的用戶(hù)界面會(huì )與 Windows 3.1 離得太遠,進(jìn)而讓現有用戶(hù)感到困惑。


但現在,他們減少了對與 Windows 3.1 一致性的關(guān)注,轉而將重心放在了提升用戶(hù)體驗上。設計團隊也提高了 UI 設計迭代的速度,以在更短的時(shí)間內嘗試更多的新想法。


“發(fā)現水的不一定是魚(yú)”


 1992 年,一個(gè)名叫 Daniel Oran 的行為心理學(xué)家加入了微軟,參與 Windows 用戶(hù)界面的設計。另外一個(gè)有趣的細節是——他在加入微軟前一直是一位蘋(píng)果用戶(hù)。他剛來(lái)到微軟工作時(shí)甚至無(wú)法順利上手 Windows。但正所謂是“當局者迷,旁觀(guān)者清”,他在后來(lái)接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō):


回想起來(lái),不是一個(gè)有經(jīng)驗的 Windows 用戶(hù)也是我的一個(gè)巨大的優(yōu)勢。媒體理論家馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)有一句妙語(yǔ):“發(fā)現水的不一定是魚(yú)。因為我以前沒(méi)有深入接觸過(guò) Windows,所以我想我能夠看到此前 Windows 用戶(hù)沒(méi)有注意到的東西。


自己的親身經(jīng)歷,加上可用性測試的結果,激勵著(zhù) Daniel 為 Windows 設計新界面。


那么 Windows 新界面的設計應該從何下手呢?先來(lái)看看可用性測試研究出了什么結果:


  1. 新手和一些中等水平用戶(hù)在使用鼠標時(shí)遇到很多麻煩,尤其是雙擊。結果,當界面上的某個(gè)東西需要雙擊才能打開(kāi)時(shí),他們常常束手無(wú)策。


  2. 新手和許多中級用戶(hù)幾乎完全依賴(lài)可見(jiàn)提示來(lái)查找命令,執行操作。他們依賴(lài)(顯性)菜單欄和工具欄,但不使用彈出菜單(比如右鍵菜單),即使在培訓之后也是如此。


  3. 關(guān)于窗口管理,主要問(wèn)題是,窗口并非始終可見(jiàn),因此用戶(hù)無(wú)法快速查看他們打開(kāi)的內容或訪(fǎng)問(wèn)任務(wù)。


最初,Daniel 想出了一種名為 ClearView 的界面用于新手教學(xué)。它采用了一個(gè)全屏選項卡界面,來(lái)啟動(dòng)程序、訪(fǎng)問(wèn)最近打開(kāi)的文檔以及切換窗口。雖然測試結果良好,但很快團隊就發(fā)現了它的局限性,最終放棄了它。



ClearView 的局限性


不知是不是造化弄人,二十多年后類(lèi)似的界面又回到了 Windows 中。但這個(gè)名為“Windows Sets”的新界面并未掀起多大波瀾,僅僅是在幾個(gè) Windows 10 測試版中曇花一現,便無(wú)疾而終了。


Windows Sets


盡管 Daniel 等人放棄了為新手用戶(hù)提供獨立界面的想法,但團隊仍保留了它的優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)螕艏纯稍L(fǎng)問(wèn)、高可見(jiàn)性和基于菜單的交互?!伴_(kāi)始菜單”就是在上述理念的影響下完成設計的。


“開(kāi)始”按鈕的原名是“系統(System)”,但 Daniel 考慮到這一名稱(chēng)過(guò)于專(zhuān)業(yè),最終定名為“開(kāi)始”,還在用戶(hù)初次啟動(dòng)系統時(shí)在“開(kāi)始”按鈕旁顯示“Click here tu begin(單擊這里開(kāi)始)”字樣,以防用戶(hù)不知道從何處“開(kāi)始”。


Windows 開(kāi)始菜單的第一個(gè)草圖,1993 年 6 月


最終設計


注意左下角的“Click here tu begin(單擊這里開(kāi)始)”


針對用戶(hù)反饋的“窗口并非始終可見(jiàn)”問(wèn)題,微軟選擇將打開(kāi)的窗口條目固定在屏幕的某個(gè)位置,即任務(wù)欄。每個(gè)任務(wù)在任務(wù)欄中都有自己的條目,并且任務(wù)欄位于其他窗口的頂部。


任務(wù)欄的演變流程


任務(wù)欄各部分介紹


任務(wù)欄原本沿襲了選項卡的設計,默認居于屏幕頂部,但在測試過(guò)程中發(fā)現,某些程序默認屏幕的可用區域從(0,0,即屏幕左上角)開(kāi)始,從而可能遮擋任務(wù)欄,也可能是考慮到避免與蘋(píng)果系統的頂部菜單欄設計相近,微軟最終選擇將任務(wù)欄移至底部(默認)。


當然微軟內部也有人對這套界面并不表示認同,有微軟高管甚至表示,他覺(jué)得任務(wù)欄上的按鈕太像汽車(chē)上的電臺按鈕,也有人只是不喜歡“開(kāi)始”這一名稱(chēng)。但可用性測試的結果最終說(shuō)服了這批人。最終,新版本 Windows 采用了這套界面。


最終發(fā)布


1995 年 8 月 24 日,Windows 95 正式發(fā)布。


在對新版本 Windows 的命名上,微軟放棄了曾經(jīng)的版本(1.0-3.x)命名方法,而以年份命名這一版 Windows。1995 年,也因為 Windows 95,成為了操作系統歷史上的重要一年。


Windows 95


為宣傳這一版本,微軟可謂是不遺余力。微軟花了 300 萬(wàn)美元購買(mǎi)了滾石樂(lè )隊的歌曲“Start Me Up”以宣傳“開(kāi)始”功能,還邀請了演員 Jennifer Aniston 和 Matthew Perry 拍攝喜劇形式的 Windows 95 視頻教程,同時(shí)也制作了大量電視廣告宣傳 Windows 95,其中“開(kāi)始”功能是重點(diǎn)宣傳對象。


而 Windows 95 的推出也大獲成功,短短四天內全球銷(xiāo)量就達到了 100 萬(wàn)份。當時(shí)正值蘋(píng)果陷入 Pink 項目和 Taligent OS 的泥潭中,Windows 95 獲得了媒體更多的關(guān)注,市場(chǎng)份額也是不斷上升,最終使得 Windows 成功主導了操作系統市場(chǎng)。


除了桌面環(huán)境,微軟還根據可用性測試結果重新設計了一些界面,比如“打開(kāi)/另存為文件”界面,“選擇打印機”界面等,其中一些設計一直延續至今。


Windows 3.1 與 95 “打開(kāi)文件”界面對比


Windows 95 與 11 文件/文件夾屬性界面對比


Windows 95 的圖標也得到了改進(jìn),部分圖標采用了類(lèi)似蘋(píng)果 Copland 風(fēng)格的等軸測視圖。圖標仍然是 32×32、16 色,但后來(lái)推出的 Microsoft Plus! 附加包引入了 256 色圖標支持。


Windows 95 圖標(部分)


實(shí)際上,Daniel Oran 在 Windows 95 發(fā)布前就離開(kāi)了微軟,而當時(shí)他并不確定他參與設計的“開(kāi)始菜單+任務(wù)欄”的界面是否會(huì )被 Windows 95 采用。事實(shí)證明他多慮了,這一界面不僅順利進(jìn)入了 Windows 95,還成為了后來(lái) Windows 界面的基礎,而且至今還煥發(fā)出強大的生命力,甚至還影響了 KDE、xfce 等其他桌面環(huán)境的設計。對此他也表示十分意外,他在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:


這真是太棒了,幾乎不可思議。在 1993 年我絕對不會(huì )想到這一點(diǎn)。


這是我職業(yè)生涯中做過(guò)的最難忘、最有影響力的事情之一。


歷代 Windows 開(kāi)始菜單


KDE 1.1 桌面


念念不忘:Windows 3.x 留下的遺跡


盡管 Windows 95 順利發(fā)布并取得了巨大成功,但微軟還是不放心:萬(wàn)一有用戶(hù)不適應 Win95 的新界面,想要換回以前 Windows 的界面怎么辦?對此微軟也想了一些解決方案。比如,在安裝 Windows 95 時(shí)可以選擇 Windows 3.1 的“程序管理器”作為默認用戶(hù)界面。


在安裝 Windows 95 時(shí)可以選擇 Windows 3.1 的程序管理器作為默認用戶(hù)界面


以“程序管理器”作為默認界面的 Windows 95


不過(guò)這樣得到的只是一個(gè)默認打開(kāi)“程序管理器”的 Windows 95 桌面而已(見(jiàn)上圖),要想真正得到類(lèi)似 Windows 3.1 的體驗,則需要將 system.ini 中的 shell 修改為 progman.exe。


完整的“程序管理器”最終在 Windows XP SP2 后被移除,但通過(guò)移植以前版本的“程序管理器”,利用 Windows 強大的向后兼容性,依然可以在現在的 Windows 上獲得類(lèi)似 Windows 3.1 的體驗。


未完待續......由于篇幅有限,仍有一些關(guān)于當時(shí) Windows 界面設計的一些有趣細節文章中未能提及。


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本文來(lái)自微信公眾號:少數派 (ID:sspaime),作者:SUNTRISE

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